Asemasota '44
Asemasota '44
Location:
Asemasota '44 on toiseen maailmansotaan sijoittuva hidastempoinen ja raskaasti eläytymispainotteinen peli.
Peli on WW2-MilSim, eli tarkoituksena on replikoida mahdollisimman tarkasti toisen maailmansodan taktiikoita, komentojärjestelmää, varustusta ja taistelutyyliä. Tapahtuman ideana ei ole speedsoft, fraghunt tai mahdollisimman iso K/D, vaan ideana on saada mahdollisimman isot immersiot eli uppoutua toisen maailmansodan tunnelmaan.
Asemasota '44 sijoittuu vuoteen 1944, jatkosodan asemasotavaiheeseen.
Pelin aikataulu:
8:00: Mahdollista saapua paikalle
10:30-11:00: Alkubrief ja pelin käynnistäminen
10:00-12:00: Koulutusvaihe, linnoitustyöt
12:00: Taisteluvaihe alkaa
14:40: Mahdollinen tauko, esimerkiksi ruokailulle
19:00: Pelin päättyminen
Säännöt:
Varusterajat:
Pelissä on käytössä varusterajat, eli jos et saavu tietyn tasoisissa WW2 varusteissa, ei sinua päästetä pelaamaan.
1944 mukaiset varusteet
Neuvostoliittto
sallittu kaikki vuoteen 1944 asti valmistetut itärintamalla käytössä olleet vaatteet, varusteet ja aseet.
Ajanmukaiset lumipuvut sallittu mutta muun varustuksen avulla pitää erottua suomalaisesta sotilaasta. Telogreika ja manttelit suositeltuja.
Ajanmukaiset nahkasaappaat (suomalaiset käy), nilkkavarsikengät ja huopikkaat
Suomi
Vuoteen 1944 asti käytössä olleet varusteet, vaatteet ja aseet.
Nahkavyö ja patruunakotelo (tai bandolier ammusvyö) oltava kiväärimiehillä.
Ajanmukainen päähine esim SA karvalakki kokardilla.
Ajanmukainen lumipuku pelti tai bakeliittinapeilla. Ei liian moderneja.
Jalkineet. Nahkasaappaat, lapikkaat, nilkkavarsikengät, tai ajanmukaiset kumisaappaat, ei moderneja.
LÄMMIN VAATETUS
Ja varavaatteet, jotta pärjää.
Alusvaatekerrat voivat olla moderneja jos eivät näy muiden vaatteiden alta.
Pelihuudot:
-Pelissä on käytössä tavalliset airsoft pelihuudot eli PELI KÄY, PELI SEIS ja PELI OHI. Kuka tahansa saa huutaa PELI SEIS jos pelialueelle tulee suojalasittomia ulkopuolisia. Vain pelinjohto käyttää huutoa PELI KÄY ja PELI SEIS. Jokainen pelaaja toistaa huudot mikäli kuulee ne.
Suojalasit:
-Pelissä sallitaan yleisesti hyväksytyt silmäsuojaimet, jotka kestävät tehokkaan airsoft-aseen laukauksen lähietäisyydeltä. Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen “standardi”). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa. Suojalaseja ei oteta pelin aikana pois päästä pelialueella, ellei käynnissä ole ruokatauko, tai muu pelinjohdon järjestämä tauko, milloin ei ammuta.
Osumat:
-Osuma ilmaistaan huudolla “Osuma” ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille punainen tai oranssi raatohuivi, mikäli sellainen löytyy. Myös putkikaulurimaiset raatohuivit tai muut punaiset/oranssit rätit käyvät. Haavoittuneen pelaajan on pysyttävä paikoillaan (mielellään eläytyneenä) noin minuutin ajan ennen kuin hän saa lähteä respawnaamaan.
Haavoittuminen:
-Mikäli haavoittunutta ei hoideta 5 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin, eli vähintään minuutin kuluttua osuman ottamisesta.
-Pelaaja voi haavoittua vain kerran ilman respawnilla käyntiä, eli toisesta haavoittumisesta eliminoituu.
-Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä tai dummy-aseella puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
-Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen lääkintämiestä (medic, lääkintämies, sanitäter), mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
-Haavoittunutta pelaajaa voi raahata pienellä haavoittuneen avustuksella, mutta haavoittunut pelaaja ei saa nousta seisomaan raahauksen aikana.
Lääkintä:
-Vain lääkintämies rooliin ilmoittautuneet pelaajat voivat lääkitä oman puolen haavoittuneen koskettamalla tätä jatkuvasti 60 sekunnin ajan. Lääkitsijä ei tämän ajan kuluessa saa käyttää asettaan, tai lääkitseminen alkaa alusta.
-Lääkintämiehellä tulee olla hihanauha, jossa risti, jotta erottuu muista rooleista.
-Kerran parannettu pelaaja eliminoituu seuraavasta osumasta ja joutuu lähtemään vähintään minuutin paikoilla oltuaan respawnille.
Uudelleensyntyminen:
-Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen respapisteellä. Eliminoitunut pelaaja joutuu odottamaan respalla noin 5 minuuttia ennen kuin saa liittyä takaisin peliin. Tässä ajassa ehtii juomaan, täyttämään kuulia jne. Jos pelaajan huomataan juoksevan samantien takaisin peliin, puuttuu pelinjohto asiaan.
-Respapisteet ovat takalinjoissa sijaitsevat tukikohdat. Tänne myös jätetään omat tavarat kuten eväät, kuulat ja muu ylimääräinen. Vihollisen tukikohtaan ei saa mennä.
-Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta, ellei käynnissä ole ruokatauko tai muu pelinjohdon ilmoittama tauko.
Puukottaminen/Lähitaistelu:
-Pelissä saa ja rohkaistaan käyttämään dummy-aseita, eli vaahtomuovista tai kumista valmistettuja käsiaseita kuten nuijia, puukkoja tai muitat teräaseita. Näillä voi eliminoida pelaajan osumalla tätä mihin tahansa kehossa, myös “cinematic”/eläytyneet lähitaistelut ovat arvostettuja. Puukotetun pelaajan voi normaalisti prantaa ellei tätä ole parannettu aiemmin.
Vangit:
-Pelissä voi ottaa vastapuolen pelaajan vangiksi. Haavoittuneita pelaajia ei voi ottaa vangiksi ennen kuin heidät on parannettu.
-Vanginta tapahtuu kysymällä eläytyneesti tai suoraa haluaako vihollispelaaja tulla vangiksi. Vihollispelaaja voi suostua tai yrittää taistella.
Roolit:
Tarkka-ampuja:
1x per osapuoli
Saa käyttää tavallista tehokkaampaa kivääriä. Kiväärissä tulee olla ajanmukainen kiikaritähtäin ja puutukki. Mikäli tarkka-ampujan kivääri on tehokkaampi kuin 2.0J, hänen tulee ottaa mukaan toinen kivääri TAI pistooli, jossa ei ole kiikaria ja ampuu alle 2.1J.
Tehokkaassa kiväärissä EHDOTON 20m turvaraja, eli ei ammuta jos vihollinen on lähempänä kuin kentän puoliväli.
Konekiväärit:
1x per osapuoli
Oma konekivääri mukaan.
Konekivääriryhmään kuuluu vähintään 2 henkilöä (konekiväärimies + avustaja/kiväärimies) maks. 3
Panoslaatikot ampujan avustajalle (kiväärimies)
Kk. Ryhmälle on oma asema olemassa.
Konepistoolimies:
2x per osapuoli
Ajanmukainen ja osapuolelle sopiva konepistooli. (Mp-38, Mp-40, StG-44 kielletty)
Sallitut konepistoolit: Mp-28, Suomi KP, Kp-44, PPS-43, PPSH-41, PPD-40
Kiväärimies:
Yleisin rooli.
Ei erikoissääntöjä.
Käsikranaatit:
-Pelissä on käytössä ainoastaan pyrokranaatit, joita pelinjohto jakaa sekä kaupalliset pyrokranaatit esim. Enola Gaye kranaatit.
-Replika kranaatit eivät ole käytössä, koska ne saattavat aiheuttaa epäselvyyksiä ja vaaratilanteita. Replika kranaatteja saa pitää vyöllä tai muualla koristeena.
Aserajat ja lähtönopeudet:
-Pelissä pistoolit ovat täysin kielletty ylivoimaisuutensa takia muilta, kuin tarkka-ampujilta.
-Pääsääntöisesti peliin saat tuoda ainoastaan puutukkisen pulttilukkokiväärin ILMAN kiikaritähtäintä. Taktiset tai modernit pulttilukkokiväärit ovat kiellettyjä.
-Ajanmukaisista automaattikivääreistä sovitaan tapauskohtaisesti, kysykää pelinjohdolta: worldwar1airsoft@gmail.com
-Peliin saa tuoda ajanmukaisia konekiväärejä, mutta pelinjohto saa rajoittaa niiden käyttöä mikäli niitä tuodaan liikaa.
-Konepistoolit täysin kielletty (MP18, MP28)
Aseiden tehorajat:
Normaali kivääri: 1.5-2.0J (2.0J EHDOTON)
Tarkka-ampujan kivääri: 3J (turvaetäisyys EHDOTON 20 metriä)
Pistooli: 1.5J
Konepistooli: 1.5J
Konekivääri: 1.7J
You must sign up or log in to purchase ticket for this event
| User details | Faction | Country | Team |
|---|