Skip to main content

RETRORÄHINÄ


RETRORÄHINÄ on vaihtoehtoiseen historiaan sijoittuva teemapeli, joka pelataan Säres Centerillä 27.6.2026. Pelin aikajana sijoittuu tarkemmin määrittelemättömälle 90-luvulle, jossa Neuvostoliitto ei ole kaatunut ja Kekkonen on edelleen Suomen tasavallan presidenttinä. Pelissä on erittäin vahva K-15-suositusikäraja. Tätä nuoremmat saavat osallistua ainoastaan osana ryhmää, jossa on mukana kokeneita täysi-ikäisiä pelaajia.

Pelimaksu 20 euroa maksetaan pelipaikalla ilmoittautumisen yhteydessä. Pelimaksun voi maksaa käteisellä, Kide.appin kautta tai MobilePaylla.

Pelimaksuun sisältyy:

  • Oman osapuolen paperikartta
  • Haavanauha
  • Vesihuolto
  • Tulentekopaikka ja laavu
  • WC-tilat ja suihkut
  • Sauna ja palju pelin päätyttyä

Mahdollista yöpymistä varten on saatavilla PJ-telttoja kamiinoineen ja polttopuineen kohtuulliseen hintaan. Ole yhteydessä etukäteen, mikäli teltan vuokraus kiinnostaa. Yöpyminen laavuilla tai maastossa on myös sallittua.

Taustatarina ja tehtävät:

Suomi on rakentanut Neuvostoliitolle huippuluokan Mir-sukellusaluksia, joiden kehitystyö on siirretty tutkimuskeskukseen Sääksmäelle. USA on vastustanut alusten myyntiä, ja on valmis estämään toimitukset sotilaallisin keinoin. Neuvostoliitto pyrkii turvaamaan yhteistyön jatkumisen, mutta on myös valmis ryöstämään teknologian kokonaan itselleen. Suomi presidentti Kekkosen johdolla pyrkii tasapainottelemaan suurvaltojen välissä ja säilyttämään teknologian itsellään hinnalla millä hyvänsä.

Pelissä osapuolet saavat tehtäviä, joiden toteuttaminen tai toteuttamatta jättäminen riippuu pelaajista itsestään. Tehtävien suorittaminen vaikuttaa muihin tehtäviin ja pelin kulkuun. Jokaisella osapuolella on yksi vastuuhenkilö, joka välittää tehtävät osapuolelle. Pelinjohto ei kuitenkaan tee valmista komentorakennetta, vaan on osapuolesta itsestään kiinni, kuinka organisoidusti tehtäviä lähdetään suorittamaan. Osapuolten välisiä suhteita ei paljasteta etukäteen, ja ne voivat myös muuttua pelin aikana.

Varusterajat:

Pelaajien tulee varustautua ajan hengen mukaisesti oman osapuolensa asein ja varustein. Pelin tarkka historiallinen ajankohta on kuitenkin jätetty tarkoituksella määrittelemättä, minkä vuoksi varustuksessa on hieman liikkumavaraa. Pelinjohto luottaa pelaajien omaan harkintakykyyn ja hyvään makuun varustuksen suhteen. Jos olet epävarma jonkin varustuksen soveltuvuudesta, kysy. Osapuolia ei erotella hihanauhoin. Konekivääri- tai tarkkuuskiväärirooleja ei ole erikseen ilmoittautuessa, eli voit aseistautua vapaasti. 

USA-osapuolella sallitaan myös muiden NATO-maiden ajanmukainen varustus. Neuvostoliitolla pelaava pelaaja voi samoin varustautua muun Varsovan liiton maan varustukseen. Näiden osapuolten varusteisiin ei ole tehty ennakkoon listausta, sillä impressiota kasannut pelaaja varmasti tietää millainen varustus on ajankohtaan soveltuva. 

Suomi-osapuolella varustus on vapaamuotoisempaa. Osapuoli koostuu syvästä reservistä, eli ajan hengen mukainen härövarustus on jopa toivottavaa. Vaatetuksessa M/91 ja M/62 ovat erinomaisia vaihtoehtoja, ja myös perinteiset "armeijan harmaat" käyvät hyvin. Aseistukseen sopivat esimerkiksi kaikki 7,62x39 mm AK-variantit, vanhemmat konepistoolit ja pulttilukkokiväärit varsinkin puutukkisina.

Pelisäännöt:

Pelissä sovelletaan Pirkanmaasoftin pelisääntöjä muutamin poikkeuksin, jotka ovat kirjattu alapuolelle. Jokaisen pelaajan on osattava ja ymmärrettävä pelisäännöt ennen tapahtumaan osallistumista. Alkupuhuttelussa keskitytään tärkeimpiin turvallisuusasioihin ja pelin sekä pelialueen erikoisuuksiin.

Viritysrajat:

    • Rynnäkkökiväärit ja konepistoolit: 1,7 J
    • Tulitukiaseet: 2 J, turvaraja 20 m
    • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J, turvaraja 20 m
    • Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 3 J, turvaraja 30 m
    • Pulttilukkoiset tarkkuuskiväärit: 4 J, turvaraja 40 m

      Muut aseisiin ja heitteisiin liittyvät säännöt:

      • Sarjatulen ampuminen on sallittu vain tulitukiaseille.
      • Turvarajat ovat ehdottomat ja niiden noudattamatta jättäminen johtaa pelistä poistamiseen.
      • Pyro-, savu- ja äänikranaattien käyttö on kielletty. Pelinjohto saattaa käyttää savu- tai äänikranaatteja, mutta nämä toteutetaan niin, ettei pelaajilta edellytetä kuulonsuojausta.
      • Dekokranaatit ovat kiellettyjä.
      • Ammuttavat ja heitettävät kuulakranaatit ovat sallittuja.
      • 40 Mike turvaraja 10 m.
      • Tulitukiaseen tulee esittää vyösyöttöistä konekivääriä. Lipassyöttöiset tulitukiaseet rinnastetaan rynnäkkökivääriin.
      • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tulee edustaa oikean elämän esikuvaa.
      • Raskaisiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin lasketaan M82 Barret ja vastaavat.
      • Tehokkaalla aseella pelatessa suositellaan vahvasti heikkotehoisen (1 J tai alle) vara-aseen kantamista lähitilanteita varten.
      Tukikohdat ja uudelleensyntyminen:

      Osapuolilla on omat aloituspaikkansa. Uudelleensyntymisen aika, paikka ja mekaniikka vaihtelee osapuolesta riippuen.

      Pelialueen omat erikoissäännöt:

      Pelialueelta löytyy useita rakennuksia sekä pelielementti-ajoneuvoja. Näiden ovien avaaminen ja niistä kulkeminen on sallittua. Kuitenkin ikkunoiden avaaminen on kiellettyä. Jotkin ikkunat ovat selkeästi avattu kulkemista varten pelinjohdon toimesta. Näitä ikkunoita ei saa sulkea. Ikkunoiden, ovien tai muiden alueelta löytyvien pelielementtien tahallinen vahingoittaminen on ankarasti kiellettyä. Merikonttien sisälle meneminen, päälle kiipeäminen tai alle kaivautuminen on kiellettyä.

      Radiotaajuudet:

        • PMR 1-2 varattu USA
        • PMR 3-4 varattu Suomi
        • PMR 5-6 varattu Neuvostoliitto
        • PMR 7-8 varattu PELINJOHTO. PMR 8 on ensisijainen pelinjohdon taajuus.
        Suojaliivi/kypäräsääntö:

        Mikäli kannat pelin ajan suojaliiviä ja kypärää joiden yhteispaino ylittää 5 kg, saat käyttöösi ylimääräisen lääkintäkerran. Painorajalla haetaan nimenomaan lisäsuojasta tulevaa painoa, esimerkiksi juomaveden tai lippaiden tuomaa painoa ei lasketa.

        Lääkintäsääntö:

        Jokainen pelaaja voidaan lääkitä yhden kerran ennen pakollista uudelleensyntymistä. Jokainen pelaaja kantaa oman haavanauhansa tai kiristyssiteensä. Haavanauha kiedotaan vapaavalintaisen raajan ympärille, jonka jälkeen pelaaja pääsee takaisin peliin. Pelaajat saavat halutessaan maksutta yhden tavallisen kankaisen haavanauhan ilmoittautumisen yhteydessä. Nopeasti käytettäviä ja helposti uudellelleenkäytettäviä velcro-haavanauhoja on tarjolla viiden euron lisämaksusta.

        Raatoliina:

        Jokaisella pelaajalla tulee olla peliin osallistuakseen oranssi raatoliina tai punainen valo merkitsemään pelistä tippumista. 

        Saapuminen:

        Alueen osoite on Huittulantie 327, Valkeakoski. Voit ajaa suoraan offgame-alueelle. Ole paikalla ja pelivalmiina viimeistään klo 11.00.

        Aikataulu:

        Lauantai 27.6.2026

        • Klo 0900: Pelialueen portti aukeaa.
        • Klo 1000: Ilmoittautuminen alkaa.
        • Klo 1100: Pelinjohdon alkupuhuttelu offgame-alueella, jonka jälkeen siirtyminen omille aloituspaikoille.
        • Klo 1130: Osapuolikohtaiset alkupuhuttelut ja tehtävänjaot aloituspaikoilla. 
        • Klo 1200: Peli alkaa.
        • Klo 1700: Peli päättyy.
        Sauna ja palju ovat käytössä kaikille pelaajille pelin päättymisen jälkeen.

        Sunnuntai 28.6.2026

        • Klo 1200: Säres Centerin alueella normaalit sunnuntaipelit.

        This event has already ended.

        User details Faction Country Team

        Factions

        faction

        USA

        5/20   0/—

        faction

        Suomi

        10/20   0/—

        faction

        Neuvostoliitto

        4/20   0/—

        Total tickets

        19 / 60